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Character Build:The Nightblade
Skyrim Br :: Skyrim :: Classes e raças
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Character Build:The Nightblade
The Nightblade
Race:Dunmer
STS:2/1/1
Armor:Nightgale armor,Dark Brotherhood armor,galeiu5ç mais recomendada
Major Skills:Ilusion,Alteration,,Archery,One Handed,Sneak,Enchanting,Alchemy,Smithing
Weapons:Daedric Daggers
Favorite Spells:Invisibility e Paralyze caso tenha a dragonborn Bound Dagger
Armor Enchanting:Fortify Magica,Fortify Ilusion,Fortify Alteration,Fortify Healing Rate
Perks ao LVL 88
http://www.skyrimcalculator.com/330357
Ilusion
ilusion é uma das seis habilidades que se enquadram O estilo de jogo de Mago. Magias de ilusão alvos incluem Calma, Frenzy, medo ou coragem e feitiços em si mesmo, como invisibilidade. Feitiços Ilusão aumentar a habilidade correspondente. Feitiços Ilusão consome Magicka. A eficácia das magias de ilusão depende da habilidade rodízios e resistência do inimigo para os feitiços ou magias em geral. Alguns seres são totalmente imunes a ilusão mágica. Apenas uma corrida começa o jogo com um feitiço Illusion, ou seja, um Dragonborn Altmer com o feitiço Fúria raiva de indução. Aqueles de meri sangue excel Illusion e começar o jogo com o aumento de graduações na perícia. Altmer começar com 25, enquanto bretões e Dunmer indivíduos começam com 20.
Alteration
Escola de alteração envolve a manipulação do mundo físico e suas propriedades naturais. Esta habilidade faz com que seja mais fácil para lançar magias como Waterbreathing, proteção mágica, e paralisia.
Race:Dunmer
STS:2/1/1
Armor:Nightgale armor,Dark Brotherhood armor,galeiu5ç mais recomendada
Major Skills:Ilusion,Alteration,,Archery,One Handed,Sneak,Enchanting,Alchemy,Smithing
Weapons:Daedric Daggers
Favorite Spells:Invisibility e Paralyze caso tenha a dragonborn Bound Dagger
Armor Enchanting:Fortify Magica,Fortify Ilusion,Fortify Alteration,Fortify Healing Rate
Perks ao LVL 88
http://www.skyrimcalculator.com/330357
Ilusion
ilusion é uma das seis habilidades que se enquadram O estilo de jogo de Mago. Magias de ilusão alvos incluem Calma, Frenzy, medo ou coragem e feitiços em si mesmo, como invisibilidade. Feitiços Ilusão aumentar a habilidade correspondente. Feitiços Ilusão consome Magicka. A eficácia das magias de ilusão depende da habilidade rodízios e resistência do inimigo para os feitiços ou magias em geral. Alguns seres são totalmente imunes a ilusão mágica. Apenas uma corrida começa o jogo com um feitiço Illusion, ou seja, um Dragonborn Altmer com o feitiço Fúria raiva de indução. Aqueles de meri sangue excel Illusion e começar o jogo com o aumento de graduações na perícia. Altmer começar com 25, enquanto bretões e Dunmer indivíduos começam com 20.
Alteration
Escola de alteração envolve a manipulação do mundo físico e suas propriedades naturais. Esta habilidade faz com que seja mais fácil para lançar magias como Waterbreathing, proteção mágica, e paralisia.
TheBuilder- Soldier
- Mensagens : 202
Data de inscrição : 07/10/2013
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