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Um estudo sobre os daedras

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Mensagem por (Daedra) merhunes dagon 13/4/2013, 9:28 pm

"Os mortais são de curta duração, ignorante e fraca
em contraste com o Daedra. Mas vocês mortais são também motores potentes
de mudança e inovação, de improvisação desesperada e irresponsável e
indústria. Os frutos de sua engenharia mundana e misterioso. Assim nós
barganha a saquear e roubar para ganhar esses tesouros, Temos vivido
muito tempo, e crescer maçante e complacentes. Você vive muito curto, e
por isso são maravilhosamente afiada e inventiva.Uma
característica única do mundo Elder Scrolls é a existência de seres
poderosos (et'Ada) conhecido como Daedra. Daedra é uma palavra Aldmeri /
élfico antigo para criaturas estranhas e poderosa de motivação incerta
que vieram da dimensão de Oblivion. Isto é aproximadamente correta,
embora a tradução exata da Daedra palavra é "não nossos ancestrais."
Enquanto estamos falando de Daedra, não podemos ignorar o Aedra. Aedra
neste caso significa "ancestrais". A maior parte do tempo Daedra são
vistos como o oposto do Aedra. Aedra são muitas vezes chamado como
deuses, enquanto Daedra são chamados de demônios.

Ao contrário da
crença popular, as palavras "Daedra" e "Aedra" são plural. Ele foi
inicialmente concebido para designar o tipo inteiro, e não uma única
criatura. A forma singular de "Daedra" seria "Daedroth", mas muito
poucos textos conhecidos nunca usá-lo. Na tradição escrita, a palavra
"Daedra", de alguma forma evoluiu para significar "uma espécime única".
Eu não vou quebrar essa tradição aqui para uma questão de clareza, mas
uma alteração tem de ser feita. A palavra "Daedras" é essencialmente
errado, e eu nunca vou usá-lo. Em vez disso, aqui eu vou usar "Daedra"
para singular e plural. Você vai ter que fazer alguma adivinhação pelo
contexto. Obrigado por não corromper o idioma Aldmeris (Elven) idioma
elfico.
Se
você ler "O monomito", "O Anuad Parafraseado" ou "Sithis", a maioria
desses mitos são conflitantes entre si. Graças à nossa Loremaster
residente, Proweler, por me ajudar a desenhar uma linha reta desses
mitos. Então, aqui é mais ou menos o que aconteceu durante a Era Dawn.

No
começo só havia vazio, um nada muito grande. Este é Sithis, um estado
de nada e constante mutação. O Aldmer chamado o vazio "Anu." Na verdade,
Anu e Padomay (é - não é) fazem parte do vazio. A interação de Anu e
Padomay criou o Aurbis. É o Centro de cinza entre é e não é de Anu e
Padomay. Ele contém os reinos de Aetherius e Oblivion, bem como outros
em formas menos estruturadas. O Aldmer ver os Aurbis como Anuiel, a Alma
de Anu Vazia.

A princípio, os Aurbis foi turbulento, e as
coisas não durou muito. Isto porque Anuiel estava usando Sithis a
ponderar-se em todas as possibilidades. Em qualquer caso, a partir de
Anuiel e Sithis surgiu o et'Ada, ou os Espíritos originais. O
et'Ada não alinhar para nada, eles se mudaram para a luz ou a
escuridão, e depois voltou na direção oposta sem a sua própria
observação, dissolvendo quando bateu o cinza perfeito novamente. O
primeiro et'Ada eram novos e que muitas vezes cometemos erros, pois não
havia mal tempo para praticar as coisas que são antes. Assim, a maioria
das coisas terminou rapidamente ou não foram bons ou desistiram de si
mesmos. Esta foi uma época violenta.

Akatosh,
(conhecido como Auriel pelo Aldmer) um dos et'Ada, descobriu como
evitar
esse processo ou foi dado o conhecimento por Anuiel. O conhecimento era
Tempo. Logo a et'Ada encheu o Aurbis até os Aurbis estava cheio e
separados em dois grupos. Aqueles que alinhar a Anu residir em Aetherius
e aqueles que alinham com Padomay residir em Oblivion.

Lorkhan alinhados para Padomay, mas preferido o estado de Sithis vez da separação. Lorkhan
trouxe um conceito de um mundo, de se tornar mães e pais, de ser
responsável, e fazendo grandes sacrifícios, mas sem garantia de sucesso a
todos os et'Ada. O et'Ada foram divididos em duas facções. Uma facção
estava animado e imediatamente começou o projeto. Magnus (et'Ada da
Magia) participou como o arquiteto sobre a criação do mundo. Kynareth
(et'Ada de Ar), desde o espaço para o mundo no vazio. Akatosh, Y'ffre,
Zenithar, Julianos e muitos outros fizeram parte desta facção que agora é
conhecido como o Aedra. A outra facção de et'Ada que não queria
participar do projeto é agora conhecido como o Daedra.

Então, o
reino mortal, ou Mundus foi criada, sendo uma mistura de ambos Anu e
alinhados Padomay et'Ada, e está perto de Sithis. (Afinal, as coisas
nascem, procriar e morrer uma e outra vez, sem nunca realmente conseguir
nada que dure para sempre). O
processo de criação foi dolorosa e deixou a maior parte do fraco Aedra,
não mais jovem, forte e poderoso, como tinham sido desde o início do
dia. Como seus aspectos começaram a morrer, muitos dos Aedra desapareceu completamente.









"Aedra
estão associados com estase. Daedra representam mudança. Aedra criou o
mundo mortal o mundo humano e são ligados aos ossos da Terra. Daedra,
que não pode criar, têm o poder de mudar. Como parte do contrato divino
da criação, o Aedra pode ser morto . Lorkhan Testemunha e as luas.
Daedra O protéica, para quem as regras não se aplicam, só pode ser
banida os daedra nao podem ser mortos mas so banidos para o reino deles o
oblivion.
escrito,
o Daedra não pode ser morto, mas só pode ser banido de volta para
Oblivion. A fim de banir um Daedra, seu corpo mortal deve ser destruído.
Às vezes, isso não é uma opção, já que alguns dos Daedra são
terrivelmente poderosos em artes arcanas e marciais. Algumas pessoas
conhecedoras aprender a existência de protonymic. Ao utilizar este
protonymic, pode banir o Daedra quase "sem esforço". O encantamento do
protonymic drena a força vital da Daedra, forçando-a a seguir essa força
em Oblivion. Há um permanece até que a força vital é reabastecido. A
experiência é algo análogo a dormir para os mortais. No entanto, o sono é
uma experiência normal para os mortais. Não é uma experiência normal
para um imortal. Basta dizer que é o mais próximo do terror e desespero
da morte como um imortal pode vir. Naturalmente
o Daedra banido irá retornar ao seu reino Daedric, no entanto sua
personalidade é de alguma forma alterado, bem como a sua protonymic. Normalmente,
o protonymic é estendido com neonymic; obviamente, isto significa que
um Daedra não pode ser banido com o protonymic mesmo duas vezes.


Daedra Evil?

Daedra
são sempre vistos como mal e imoral. Mas este ponto de vista não é
inteiramente correcto. Eles não são maus. Eles não são bons também. Eles
não são. Sheikizza Icemane, um estudioso estudando a Elder Scrolls lore
trouxe mais explicações sobre este Daedra bem e do mal.

'Bom' e 'mal' são termos relativos e portanto é inútil em geral, na minha opinião. Mesmo
entre as muitas culturas de Tamriel, não há consenso sobre qual Daedra
(ou Aedra para que o assunto) são "boas" e que "mau" ... só depende de
sua cultura, sub-cultura e do fundo.

Antes
que o Tribunal veio e tentou "desencorajar" a adoração Daedra natural
dos povos Chimeri / Dunmeri, os ancestrais Dark Elven tinha considerado
mais Daedra para ser "bom" ... diferente de nós, estranho e com
motivações que nem sempre entender,
mas muito bom ... da mesma maneira como os antigos israelitas
considerado o Senhor para ser uma divindade "bom", apesar do fato de que
muitas vezes eles não entendiam o que ele estava fazendo e por que, e
apesar de suas punições quando não fez .

O
Templo Tribunal tentou acabar com o culto Daedra antiga, mas não
totalmente,
como tais tentativas de repressão religiosa costuma fazer. Muitos fiéis
Daedra apenas passou à clandestinidade e outros se tornaram mais
silenciosos em sua fé. Eu
arriscaria a adivinhar podemos ver um grande ressurgimento de Oblivion
instituições religiosas em Morrowind novamente, agora que o Tribunal já
se foi ... mas que é além do ponto.

Mer
muitos, que não o Dunmer, não consideram o Daedra para ser digno de
adoração,
considerando-se a ser os decendents sanguíneos do Aedra. No entanto,
muitos não-Dunmeri povos ainda Daedra reverenciar certo como Azura.
Muitos não-Dunmeri apenas ter um "respeito" para estes Daedra, em vez de
adorá-los como tal.

Que são "boas" e que "mau" depende do seu background e seus objetivos. Obviamente
muitos iriam ver Mephala como um Daedra "mau" como ela incentiva
parcelas, intrigas e assassinatos rituais ... no entanto, o Dunmer eo
Tong Morag (e aqueles que os empregam como o Império) vê-la um Daedra
"bom" porque ela incentiva assassinatos rituais para a obtenção de "justiça" ... não apenas para o caos. Da
mesma forma, um mago muitos de qualquer cultura tem procurado o grande
livro de conhecimento detido por Hermaeus Mora, o Daedra do
conhecimento. Ele é um Daedra bom ou ruim? Depende do seu ponto de vista pessoal ...

Na verdade, eu sinto que todos os Daedra não são nem boas nem más ... mas eles são totalmente diferentes de nós. Estes
são os seres originais que existiam muito antes de nós, Nirn, ou o
Mundus
havia sido criado, e não podemos entender suas motivações. Pelo que
tenho visto por eles, eo Aedra, eles são muito misturado com ações de
cada espécie. Alguns parecem bastante nobre e outros parecem bastante
demoníaca. No entanto, eu sinto que esta é apenas a minha mente limitada
mer atribuir atributos a eles que eles iriam rir.

Eu sinto que no final, somos livres de pensar deles o que queremos, como eles poderiam se importar menos. Suas
ações e os projetos têm significado, mas somente a eles, e eu temo que
em Nirn só vai descobrir o que os seus verdadeiros propósitos foram
quando esse dia chegar que as portas de Oblivion são abertos e eles vêm
para nós ...

Além disso, aqui é uma declaração de Mark Nelson (BlueDev) em relação a este 'Bom' e 'Evil'.

Em Daedra como bom ou mau: Como alguns já disse, eles não são.
Alguns certamente são mais agressivos do que outros. Alguns têm uma
maior tolerância para os mortais. Mas, eu não diria que qualquer são
bons ou maus. Algumas pessoas pensam que Azura como um Daedra "bom".
Isso pode acabar sendo um equívoco muito perigoso no mundo Elder
Scrolls.

Aspecto Daedric

Em relação ao sexo do Daedra. Muitos estudiosos ainda estão debatendo sobre isso. Alguns
afirmam os estudiosos de que eles não têm sexo e tomar forma como o que
eles gostam de sua manifestação ao mundo dos mortais. Apenas
uma nota aqui, o príncipe Daedric Boethiah é registrada como do sexo
feminino em Daggerfall e Battlespire, conseqüente com "seu" nome com o
sufixo-ah como alguns Dunmer feminino (como Katariah, Barenziah, e
muitos
outros). No entanto, em Morrowind sabemos que Boethiah é do sexo
masculino, com uma voz pesada masculino. Mephala, por outro lado, é do
sexo feminino de acordo com os registos na Daggerfall. No
entanto, em Morrowind, o lançador de teias Daedric Prince está
registrado como macho e fêmea, embora "ela" tem uma voz feminina.

Além disso, Ted Peterson (virador) fala sobre o aparecimento de Daedra:

Aparência
preferido Um Deus (que é como eu caracterizar os arquétipos mais
associados a cada Daedra e membro Tribunal - o Aedra não têm aparências
físicas associadas), uma personalidade de Deus (que é uma palavra
estranha
para usar para uma entidade que não é uma pessoa, mas é difícil
encontrar um termo melhor), e uma esfera de Deus cada um deve
considerada por conta própria.

Às vezes, a sua aparência não transmitir a sua intenção e esfera.

Exemplo: Mehrunes Dagon. Sua esfera é a destruição. Sua
personalidade é simples frontalidade. Ele não tenta ofuscar, mas aparece
como se poderia esperar - demoníaca e selvagem.

Às vezes, a sua aparência não.

Exemplo: Sheogorath. Sua esfera é loucura. Seus suplentes
personalidade entre o bobo eo maníaco homicida. Ele não parece
assustador, porque ele quer seduzir as pessoas para o Golden Road.

Isso é que é complicado sobre o Daedra, especialmente aqueles cuja
esfera é obscurecida aos mortais. Você não pode olhar para o Meridia
inocente ou o Mephala temível olhar, e supõem a natureza de seu poder.
Eles podem estar tentando enganar.




Princes Oblivion

O
nível superior do Daedric sociedade é ocupado por Princes Oblivion
(alguns chamam, Princes Daedra ou Daedra Lords). A Realm Daedric é
governado por um príncipe Daedric certo. Como dito anteriormente, há
muitos Reinos Oblivion. Algumas das mais conhecidas são reinos
Coldharbour, Quagmire, os quartos coloridos, e Moonshadow. O livro "Em
Oblivion" registra nomes dos Príncipes Oblivion. Eles
são Azura, Boethiah, Clavicus Vile, Hermaeus Mora, Hircine, Malacath,
Mehrunes Dagon, Mephala, Jyggalag, Molag Bal, Namira, Nocturnal,
Peryite, Sanguine, Sheogorath, e Vaernima.

Por
favor, tome nota ao ler "Em Oblivion", um certo príncipe Daedric
chamado Meridia não é registrada no livro. Por outro lado, o livro
mencionado nome "Jyggalag", que não podem ser encontrados em outros
registos. Erros escriba? Alguns
especulam que Jyggalag é Meridia, mas Mark Nelson (BlueDev) afirmou
que:... "Jyggalag não é Meridia Meridia Meridia é Quem, exatamente, é
Jyggalag continua a ser visto É algo que eu estive pensando sobre um
monte recentemente, e Eu certamente gostaria de explorar no futuro. "

O
mistério da Jyggalag é revelado em Shivering Isles. Jyggalag, o
príncipe Daedric da Ordem, é na verdade a encarnação anterior de
Sheogorath. Jyggalag foi amaldiçoado por outros Príncipes Oblivion que
estavam preocupados com o seu poder, o poder de ordem. Leia o detalhe
desta Sheogorath - Jyggalag na subseção Sheogorath.

Alguns
fato interessante sobre semântica, Ted Peterson (virador), em sua
entrevista, afirma que as palavras certas para chamar os governantes
poderosos de Oblivion é "Princes" Oblivion.

Ah, o mundo da semântica. Resposta curta: Daedra é plural, Daedroth é
singular. Resposta longa: Quase ninguém usa esses termos corretamente
no Tamriel. Por quê? Porque, assim como em nosso próprio mundo, as
palavras mudam significados fora do uso popular. Há
uma criatura chamada simplesmente de um Daedroth, depois de tudo:
aqueles grandes, bípedes, bestas reptilianas que são o terror dos quatro
cantos de Tamriel. De
alguma forma, em épocas passadas, eles receberam este nome confuso,
provavelmente por alguém que, quando perguntado o que essa criatura era,
deu uma resposta genérica que foi levado para ser um específico.

Isto não é como Stange como parece. Se você procurar a origem de
praticamente qualquer palavra, ela evolui do geral para o particular.
Chegou a hora de Tamriel, onde ninguém, com exceção de alguns acadêmicos
esnobes, diria "Daedroth".

Quanto Princes Daedra Princes /
Daedroth, nem é realmente correta. A maioria das pessoas diria "Princes
Daedra", porque, como acima, que é a frase tradicional. No entanto, deve
ser adjectivo / substantivo e, portanto, "Princes Oblivion".

Na gramática, curto adequada e longas tradições mantidas raramente se encontram, em Tamriel ou na Terra.

Interessante
... as pessoas tendem a cometer erros, mas aqui neste documento, que eu
deveria usar os termos corretos. E a partir de várias fontes que eu
gravar o detalhe dos 16 Princes Oblivion.

O tema é sempre
interessante é que a convocação do príncipe Daedric. Muitas vezes, as
pessoas de Tamriel procurar ajuda dos Príncipes Oblivion para seus
problemas. Os Príncipes geralmente concordam em ajudar em troca de um
serviço. Morian
Zenas escreveu "Evocação Daedra não é uma tarefa difícil, mas é comum
um caro. Maioria das Guildas magos têm uma sala de convocação, mas este é
o mais frequentemente reservado para o mais alto escalão de membros da
guild.
Covens bruxas são muito menos sensíveis classe, e os Necromancers, The
Dark Brotherhood, e muitos reis e rainhas secretos de Tamriel tem salas
privadas de convocação. "

Além disso, Haderus de Gottlesfont em seu livro "Os hereges modernos: um estudo sobre a adoração Daedra no Império" afirma:

"No
entanto, as opiniões sobre a adoração Daedra diferem amplamente em
outras províncias Mesmo em Cyrodiil, opiniões tradicionais mudaram muito
ao longo dos anos, e algumas comunidades que servimos a sobreviver
Daedra Alguns mais tradicionais Daedra adoradores são motivados pela
piedade e convicção pessoal;.. Muitos moderna Daedra
adoradores são motivados por um desejo de poder arcano., em particular,
os heróis de todos os matizes questing buscar os artefatos lendários
Oblivion para seu combate potente e benefícios mágicos. "

Cada
príncipe Daedric tem um dia específico para ele / ela para ser
convocado. Por exemplo, o príncipe Daedric Namira aceita qualquer
convocação no dia 9 de segunda semente. Enquanto
Sheogorath sempre aceita qualquer convocação, quando a área está sob
uma tempestade, embora tenha a sua própria data de convocação. Um
príncipe complicado, muitas vezes ele ultrapassa outro Daedric Prince,
quando o príncipe especial é convocado durante uma tempestade. O
príncipe Daedric Hircine sempre responde a qualquer convocação de
Glenmoril Coven Wyrd na área da Baía ilíaca, mesmo quando a convocação
não é realizada em data de convocação Hircine.

De alguma forma, esta data tradicional convocação é negligenciado nos últimos dias. A
convocação pode ser de qualquer data, uma pessoa pode conseguir
convocar o príncipe Daedric se ele ou ela deu certas ofertas, e em
certas circunstâncias. Apenas
um exemplo, Azura vai aceitar a convocação se o summoner oferece poeira
brilho (obtida a partir de uma vontade-o-wisp) eo tempo de convocação é
de madrugada ou ao anoitecer.

Antes
de me revelou todos os Príncipes conhecidos Oblivion, eu quero dar-lhe
uma citação interessante por um seguidor de Hermaeus Mora.

"O objetivo final dos Senhores Daedra é instruir e melhorar o caráter geralmente deplorável dos mortais."

Vou
deixar que você a interpretar o significado da citação. E agora, um
tempo para detalhar todos os príncipes conhecidos Oblivion. ESSES
ABAIXOS SAO OS DEUSES DO POVO DAEDRA.gostaram do estudo qualquer duvida
pergunte... vlw e abraços



Azura
Boethiah
Clavicus Vile
Hermaeus Mora
Hircine
Malacath
Mehrunes Dagon
Mephala
Meridia
Molag Bal
Namira
Noturno
Peryite
Sanguíneo
Sheogorath
Vaernima

VLW galera comentem ae leiam e entendam a cultura complexa De padomay.
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